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为什么说DNF70版本技能加点里,满墓碑的鬼泣十个有九个是坑

为什么说DNF70版本技能加点里,满墓碑的鬼泣十个有九个是坑

你手里那个70级鬼泣,墓碑点满了吗?说实话,最近在几个DNF交流群里看到一堆人晒加点截图,墓碑满级的鬼泣一抓一大把,我当时就笑了。DNF70版本技能加点这件事,真的不是照搬老攻略就能玩的。

先说个数据。70版本开放到现在,我在体验服和正式服各练了两个鬼泣,一个墓碑满级,一个墓碑只出1级做前置。刷王的遗迹,墓碑流平均通关时间2分47秒,另一个走鬼影闪加冰阵的,1分58秒。差了将近50秒。这不是手感问题,是SP利用率的问题。

DNF70版本技能加点最大的争议:墓碑到底值不值得满

墓碑这个技能,65版本确实香。那时候怪的血量没现在这么离谱,一个满级墓碑砸下去,小怪清屏,BOSS掉一截。但70版本怪物属性膨胀得厉害,墓碑的固定伤害成长根本跟不上。简单来讲——你花了420点SP,换来的是一个站桩1.2秒、总伤害还比不上两下平X的技能。

更离谱的是,70版本新增的EX技能和被动,哪一个不比墓碑收益高?冰霜之萨亚的持续伤害在70版本吃暗强加成后,打满一个阵的伤害是墓碑的2.3倍。你不点冰阵,去点墓碑?这就是我说的坑。

有人会说,墓碑能压制啊,能打断啊。你打的是修炼场还是实战?王的遗迹里那个锤子兵,你墓碑还没砸下来人就已经被击飞了。

红眼暴走流和血剑流的SP争夺战,比你想象的更残酷

说完鬼泣说红眼。70版本红眼的技能加点分歧比鬼泣还大——暴走流和血剑流这两派在贴吧能吵出几百楼。

我的立场很明确:70版本暴走必须满,血剑点到10级出强制就够了。为什么?因为你看看70版本红眼的核心输出环境。真野猪、幽灵列车、痛苦之村,这几个图的BOSS哪个给你站桩放血剑的机会?暴走的攻速和移动速度加成,直接决定了你的崩山击和抓头能不能在BOSS起身前打完一套。

实测数据摆这儿:我公会里一个红眼,全身真紫,血剑满级,暴走只点了5。刷幽灵列车BOSS,一套爆发打掉BOSS大概38%的血。然后我上他号,洗点,暴走满,血剑降到10,同样的装备同样的手法,一套打了51%。差了13%的伤害,就是暴走那点攻速带来的连招顺畅度。

血剑在70版本的问题是什么?血剑伤害被砍这件事,韩服在70版本中期就实装了。你满级血剑,也就比10级多不到20%的伤害,但SP投入差了300多点。这300多点SP点到物理暴击或者崩山击强化上,收益高得多。

70版本技能加点里最容易被忽视的3个SP黑洞

说完了两个职业的争议点,再说几个通用的SP黑洞。这些技能,你点了,表面上看起来“技能多、连招丰富”,实际上刷图的时候根本用不出来几次。

第一个,上挑。70版本上挑的浮空高度被暗改过,PK场里还行,刷图完全废了。你刷真野猪的时候会去上挑那些霸体怪?点到5级出强制就够了,多一点都不给。

第二个,物理/魔法背击。很多老玩家的肌肉记忆是背击必满。但70版本刷图,你大部分时间是正面输出,背击覆盖率不到15%。花200点SP换15%时间触发的暴击加成?这数学题不用我帮你算吧。

第三个,觉醒被动。这个要看职业。有些职业的觉醒被动在70版本确实是神技,比如阿修罗的杀意感知。但鬼泣的觉醒被动——暗月降临强化——满级才加多少暗强?我告诉你,12点。12点暗强在70版本算个啥?你武器附魔一个暗卡都比这多。

坦白讲,DNF70版本技能加点这事,最忌讳的就是“我以前就是这么点的”。70版本的SP总量比65版本多了大概15%,但新增的技能和被动需要的SP也更多。你如果还用65的加点思路,那SP根本不够分。

有个办法可以验证你的加点有没有问题:去刷一把幽灵列车,全程录屏,然后回放看看你的技能栏里,有没有哪个技能从头到尾一次都没用过。如果有,那这个技能的点数,大概率可以省下来。

最后说一句。DNF70版本技能加点没有绝对的标准答案,但有明确的错误答案。墓碑满级的鬼泣、血剑满级暴走不满的红眼、上挑满级的刷图号——这三类人,我在野队里见一个劝一个。你不信?去试试洗点之后刷一把,伤害统计会教做人。